2021-4-9 | 動漫研究論文
作者:李暉 單位:天津財經(jīng)大學藝術學院
今天,動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成長為勞動密集型和高科技密集型兼具的新型產(chǎn)業(yè)。動漫企業(yè)既需要擅長藝術創(chuàng)造的精英和商業(yè)策劃運營人才,又需要數(shù)量龐大的、具有較高技能的熟練制作人才。因此,動漫專業(yè)的學習僅僅依靠課堂講解和課后練習之類的傳統(tǒng)文科專業(yè)教學手段是遠遠不能滿足要求的,動漫專業(yè)實踐性強的特點決定了其在動漫教學體系實踐教學環(huán)節(jié)不可或缺。
高校動漫專業(yè)開展實踐教學的思路
實踐教學對于動漫高等教育非常重要,合理的動漫實踐教學體系將能有效提升學生的創(chuàng)作能力和提高學生的動漫制作水平。關于高校動漫專業(yè)實踐教學的開展,根據(jù)以往的教學經(jīng)驗,筆者提出以下三點想法。
1.基礎課階段隨著動漫教育在近些年的發(fā)展和逐步完善,各高等院校在動漫教育觀念、教學內(nèi)容、教學方法等方面都進行了一定改革。通常學校會把低年級動漫學生的課程歸為“基礎課”,學生在基礎課階段把基本功練好之后,進入動漫專業(yè)課程的學習階段。這些基礎課一般由素描、色彩、速寫、外出寫生、三大構成等課程組成(圖1、圖2)。在實際教學中,讓學生打好基礎,而后再厚積薄發(fā),對學生學習后續(xù)的動漫專業(yè)課程好處頗多。但是,很多學校忽視了基礎課與專業(yè)課的連續(xù)和過渡,造成學生專業(yè)課學習比較困難。2010年以來,筆者在天津財經(jīng)大學藝術學院的動漫專業(yè)教學中進行了加大實踐教學環(huán)節(jié)比重的嘗試,在素描、色彩、速寫等課程的教學中加強實踐性,加入與專業(yè)課相關的內(nèi)容。比如在素描教學中,筆者將傳統(tǒng)的人物練習變?yōu)榕c專業(yè)課聯(lián)系更為緊密的服裝、動漫道具等(圖3、圖4),這樣,一方面可以提升學生的造型基礎和歸納提練能力;另外,學生對寫生對象可以進行卡通化處理,進行適當夸張變形。而在設計基礎課教學中,我們在平面構成、色彩構成、立體構成和透視等課程中再加入動漫元素,同時還要求學生使用計算機來完成課堂作業(yè)。
2.專業(yè)課階段動漫專業(yè)課是學生學習階段的核心內(nèi)容,也是實踐教學實施的關鍵環(huán)節(jié)。目前,國內(nèi)很多高校開設課程都是一個階段開設一門課,課程開設的時間多在一個月左右,學生要在這一個月之內(nèi)就掌握這門課程的所有知識和操作技巧,常常會造成學生感覺很疲憊,教學效果也難以保證。更為重要的是,各個課程之間也存在著脫節(jié)現(xiàn)象,幾門專業(yè)課學下來學生難以應付。而在實踐教學改革中,卻恰恰可以很好地解決這些難題。在新的專業(yè)課實踐教學環(huán)節(jié)中,引入“聯(lián)合案例”模式,即在多門專業(yè)課程的教學中使用同一個綜合性的實踐案例,使學生在實踐教學中將各門課程的專業(yè)知識和技能融會貫通,最終做出完整的、高質(zhì)量的動漫作品,讓學生真正具備從事動漫創(chuàng)作工作所必備的知識結構。例如腳本設計、角色設計、二維動畫、動畫短片創(chuàng)作這幾門課程,在實踐教學環(huán)節(jié)我們就要求學生以一個完整的案例將各門課程的學習內(nèi)容有機串聯(lián)在一起。在實踐項目選擇上,我們通常遵循校內(nèi)實訓和校企合作實踐項目相結合的學習思路,最終由專業(yè)教師帶領學生與動漫企業(yè)合作大型的實踐項目。在實踐過程中,學生不僅接受專業(yè)教師的指導,同時還有企業(yè)內(nèi)的專業(yè)人員來指導他們創(chuàng)作。這樣,學生在學習到實用的專業(yè)知識的同時,也為他們今后的就業(yè)打下堅實的基礎。
3.畢業(yè)設計階段動漫專業(yè)與普通的藝術專業(yè)相比,其特殊性要求學生的學習內(nèi)容必須與市場緊密結合,高等院校的畢業(yè)生應能夠面對動漫企業(yè)提出的種種要求,并具備獨立完成相應項目的能力。畢業(yè)設計階段的實踐教學,與基礎課階段和專業(yè)課階段有較大不同。在前面兩個階段的實踐教學中,已經(jīng)不同程度地強化了學生的知識結構和實際操作能力,而畢業(yè)設計階段的實踐教學的首要目的是培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性,通過畢業(yè)設計促使學生創(chuàng)作出屬于自己的動畫片。同時,鼓勵學生創(chuàng)作個人動漫作品參加各類動漫賽事,使學生將學習的重點由熟悉動漫流程、研究操作技巧,轉(zhuǎn)移到作品創(chuàng)作和動漫項目規(guī)劃上來。學生在完成好個人畢業(yè)設計的同時,也為其今后在動漫企業(yè)中晉升高級職位打下良好基礎。
如何提升高校動漫專業(yè)實踐教學的水平
盡管對于高校的動漫專業(yè)而言,實踐教學的重要性已經(jīng)在教學中達成共識。但由于我國的動漫教育起步晚,教學模式也是從國外設計院校或者其他鄰近設計專業(yè)借鑒過來的,因此從整體上看大多數(shù)院校的動漫實踐教學還處于摸索階段。如何才能提升高校動漫專業(yè)實踐教學的水平?筆者認為有三點值得關注。1.在院內(nèi)建立動漫制作工作室通常,動漫專業(yè)課程的知識量大,學生常沒有足夠的時間在課上完成相應案例的制作,這就需要學生在課后做大量練習。但是,由于學生的計算機配置較低等原因,學生在回到宿舍后往往獨自學習的效率不高,因此無法充分調(diào)動其學習積極性。而學校建立動漫工作室,可以為部分學生提供課余學習陣地,更重要的是,可以在課堂上通過模擬動漫企業(yè)的工作模式,給學生提供一定的虛擬項目,通過實踐提高動手能力。
2.組建一支實踐經(jīng)驗豐富、勇于創(chuàng)新的教師隊伍對于動漫專業(yè)的教學而言,實踐經(jīng)驗的傳授是教學中不可缺少的主題。課堂上,實踐經(jīng)驗豐富的專業(yè)教師以師傅帶徒弟的學習方式,為學生創(chuàng)作一種良好的學習氛圍。這樣,一方面加強了學生和教師之間的聯(lián)系,同時,也可以有效地解決理論和實踐相結合的問題。另外,近幾年動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,其相關的電子設備和應用軟件,以及動畫表現(xiàn)技術等更新?lián)Q代的速度比較快,如動畫制作領域的三維動畫、三維立體動畫、網(wǎng)絡動畫等,在7—8年的時間內(nèi)動畫制作技術已經(jīng)更新數(shù)次。因此,這就要求動漫教師做到專業(yè)知識常換常新,不可數(shù)年如一日地重復相同的內(nèi)容,否則動漫專業(yè)課就變成了動漫歷史課了。
3.積極推進校企項目合作對于學生來說,最好的實踐學習就是去動漫企業(yè)參與真實的工作項目。但實際的情況是動漫實習崗位比較難找,企業(yè)需要追求最大的利潤,大多數(shù)動畫公司對于實習生要求非常嚴格,而且往往需要付費實習。因此,為了提升實踐教學的水平,筆者認為學校可以通過校企合作,為學生盡可能多地創(chuàng)造免費實習的機會。另外,通過校企合作,學校也可以聘請動漫企業(yè)中的技術骨干來校擔任部分授課工作,將實際的動漫設計項目引入到教學中,使學生的學習過程貼近真實的動漫設計環(huán)境,從而使力爭通過校企項目合作的推進,讓學生的知識結構更加實用、更加合理,使學生掌握的專業(yè)技能更加貼近動漫企業(yè)的需求,同時也大大地促進學校的實踐教學水平的全面提升。